「ちじょうへかえったら」

まいど。八刻堂のハチでございます。
今ね、ARミニゲームの最終調整中なんですわ。

ダルク=ファクト戦は、まーなんとなくわかった。それがあることはわかったよ。

んで、なんだ。あれだ。
そのーつまり…

「エンディングって、どうなってんのよ!?」

って思うよね。。。
#さっさと言え

結論から言うと、イースⅠのエンディング、あれはヤバい。今見ても全然ヤバい。だからミニゲームでどうやって表現すればいいのかムショーに悩む。責任重大だ。もちろんほぼ完成している。だからこそ「本当にそれでいいのか?」と最後まで悩む。この苦悩、イースファンの皆と分かち合いたい。

BGM良すぎ問題

こちらは今更言うまでもなく、不滅の名曲なので八刻堂公式ホームページで、ボタン1つで聴けるように調整させていただいた。だから、HP下段のピンクボタンを押して、是非聴いてみてほしい。以上(完)。

成長ぶりを振り返らせるダームの塔

次に、エンディング左側のダームの塔の絵。あの絵もズルい。そもそもゴーバンのアジトからどんだけ時間経ったと思ってんのよ。塔も随分上まで登ってきたし、柱も壊した。いろんな仕掛けも解いてきた。ドギの「バキャンッ!」も印象強すぎてぶっ飛んだよ。あれも懐かしな~、な~んて自分の成長を振り返らせる仕掛け。ほんと、この演出もニクいわな~と、思ったり。

天空に浮遊するイース

続き)んで、ダームの塔を下から上まですべて見終わったと思いきや、最後の最後、その上の方に──ん?何かあるぞ?…薄っすら見える…いったいあれはなんなんだ?(この時点では、それがイースであることをほとんどのプレイヤーが認知できなかったものと思う)

38年越しに、心に染みた一文

そして、ラストはやっぱ文字。これはね~、ハチの38年越しの後付の感想だけど。今見るとね、次の一文”めちゃくちゃ切ない文章じゃないか…”と小声で口ずさんでしまったのさ。

「ちじょうへかえったら、まっさきにかのじょに、これまでのできごとをはなしてやろうとおもった」

この「Ⅰ」のアドルの言葉を胸に秘めつつ、今すぐイースⅡ(オリジナル)エンディングのアドルの表情をみてほしい。せつねーよ。せつなすぎるんだよ。アドルの表情と年輪のような暗い背景。これが「Ⅰ」のエンディングの答えなのか、と。勝手に思いを馳せていたらモンモンモンモン...

「本当に、(ミニゲームの)エンディング演出、大丈夫だろうか…?」

と、最後の最後に苦悩が襲ってきたんだとさ(まるで他人事)。

おっと、どうやら喋りすぎてしまったようだ。。。すっっっごい中途半端な終わり方だけど、本日の記事はここまで!
<(_ _)>ハチ
また次回✨️

English translation ─────

Hello, everyone. This is Hachi from Hakkokudo.
Right now, we're in the final stages of adjusting the AR mini-game.

I kind of understand the battle with Dark Fact. I understand that it exists.

So, what is it? That's it.
In other words...

“What's going on with the ending!?”

That's what you're thinking, right?
#Just say it already

To cut to the chase, the ending of Ys I is insane. It's still insane even now. So I'm struggling with how to express it in the mini-game. It's a huge responsibility. Of course, it's almost complete. That's why I'm still wondering, “Is this really okay?” until the very end. I want to share this struggle with all the Ys fans.

The BGM is too good problem

Needless to say, this is an immortal masterpiece, so we've adjusted it so that you can listen to it with the press of a button on the Hakutou official website. So, please press the pink button at the bottom of the HP and give it a listen. That's all (end).

The Tower of Dharm that makes you reflect on your growth

Next, the illustration of the Tower of Dharm on the left side of the ending. That illustration is also unfair. How much time has passed since we left Govan's hideout? We've climbed quite high up the tower, destroyed the pillars, and solved various puzzles. Dogi's “Bacchan!” was so memorable it blew my mind. It's a clever device that makes you reflect on your own growth. This kind of storytelling is really clever, I think.

Ease floating in the sky

(Continued) So, I thought I had seen the entire tower from bottom to top, but at the very end, up above... Hmm? There's something there? ...I can barely see it... What on earth is that? (At this point, I think most players didn't realize it was Ease.)

A line that resonated deeply after 38 years

And the ending is, of course, text. This is Hachi's reflection after 38 years. Looking at it now, I couldn't help but whisper, “This is such a heartbreaking line...”

“When I return to the surface, I want to tell her about everything that happened.”

With Adol's words from “I” in my heart, I want you to see Adol's expression in the original ending of Ys II right now. It's so heartbreaking. It's too heartbreaking. Adol's expression and the dark background like tree rings. Is this the answer to the ending of “I”? As I let my thoughts wander, I felt restless...

“Really, is the ending sequence for the mini-game going to be okay...?”

And then, at the very end, the torment hit me (as if it were someone else's problem).

Oh, it seems I've talked too much... It's a really abrupt ending, but that's all for today's article!
<(_ _)> Hachi
See you next time! ✨️