『ファルコム音楽三原則』【後編】

まいど。八刻堂のハチでございます。今日は昨日に続き「ファルコム音楽三原則」の「後編」を扱うゾ

#前編を未読の方はこちら

 

起承転結が感じられる構成

まず、通称ゴーバンズBGMの正式なタイトル名をお伝えしよう(偉そうに語る)。それは「DON'T GO SO SMOOTHLY !(そうは、いかねえぜ!!)」だ。

そのまんま過ぎてカッコ良さMAXなんだわ。

いや、そんな当たり前の話はどうでもいい(良くない)。今は後回しだ。このBGMが流れ始めてからラスボス戦に入るまでの「起承転結」をまずは論じてみたい。

 

BGMが『徐々に』最後まで鳴る

なんと、このゴーバンズBGMは「徐々に」最後まで鳴る仕組み(聴ける仕組み)になっており、終いにはラスボスまでリピート再生され、最後は口ずさみたくなる展開になっているのだ。

実際に時系列で解説すると、こうだ。
#細かい部分は割愛

起:ゴーバンズBGMが鳴る。しかし、途中までしか鳴らない(ハーモニカを受け取る際に宝箱のメロディが鳴るから)

⇒プレイヤーの声「やべぇ、、、ゴーバンの兄貴ぃぃぃ(泣)」

承:ゴーバンズBGMが鳴る。またしても途中までしか鳴らない(アドルがハーモニカのメロディを奏でるから)。ついでにキョパパパァアア(結界が切れる音)が心地よい。

⇒プレイヤーの声「うぉーーー、ここでこの音、鳴るんかぁ」

転:ゴーバンズBGMが鳴る。この時「フィーナとの再会」で胸が高鳴る。それと同時に、ゴーバンズBGMを最後まで聴くことができる(原則1:ここぞというところに、グッとくるサビ)。

⇒プレイヤーの声「フィーナ・・・。僕もずっと会いたかったよ(心の声)」

結:フィーナ、レア、ルタ=ジェンマ、ゴーバンからのエールを胸に、最終決戦へ。

⇒プレイヤーの声「皆・・・僕は行くよ、イースを救ってみせるよ(勇者モード発動)」

このように物語の進行に合わせてBGMが徐々に展開されて行き「原則2:起承転結が感じられる構成」になっている。(自己解釈)

 

実際に受け取ったエール(アイテム)

フィーナ「ああ、アドルさん。どんなに会いたかったことか・・」(愛)
レア「さあ、その剣にイースを結集した力を与えましょう。」(剣)

(アドルの剣から光があふれだす。)

ルタ=ジェンマ「魔との決戦には、これがいるでしょう。(クレリアの盾を受け取る)」(盾)
ゴーバン「さあ、魔との最後の戦いだ。おめえの腕の見せどころだぜ!!」(ハーモニカ)※最後に皆の声を代表してくれる。

(ずっとゴーバンズBGMが鳴り響く...)

うぉおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおお 
そうは、いかねえぜ!!魔物さんよぉ〜♪!!(勇者モード:心の声)

原則3:一度聴いたら忘れられない、思わず口ずさんでしまうメロディが、ラスボス直前までずっと鳴っている

で、最終決戦に突入

・・・・・・

ほら?

まんまと「ファルコム音楽三原則」に乗せられているじゃないか(笑)

これだから皆、イースⅡの虜になってしまったんじゃないかなぁ、と。
#たぶん、振り向きリリアの方が効果絶大

そんなこんなで、今日はここまで!
長々と語ってしまった。
<(_ _)>ハチ
ではまた次回✨️

English translation ─────

Hey there. Hachi from Hakkokudo here. Today, we're continuing yesterday's topic with the “Falcom Music Three Principles” Part 2.

#If you haven't read Part 1 yet, click here

 

A structure that feels like a proper narrative arc

First, let me tell you the official title of the BGM commonly known as the Goban BGM (sounds like I'm talking big). It's “DON'T GO SO SMOOTHLY ! (That ain't gonna happen!!)”.

It's so straightforward it's cool as hell.

But forget that obvious point (well, not really). We'll save that for later. First, let's discuss the “beginning, development, turning point, conclusion” structure from when this BGM starts playing until the final boss battle begins.

 

The BGM plays ‘gradually’ until the end

Surprisingly, this Goban BGM is designed to play “gradually” until the very end (it's structured so you can hear it). By the time you reach the final boss, it's on repeat, and by the end, you'll find yourself humming along.

Here's the breakdown in chronological order:
#Omitting minor details

Exposition: The Goban BGM plays. But only partway through (Because the treasure chest melody plays when receiving the harmonica)

⇒ Player's voice: “Oh no... Goban-san... (cries)”

Development: Goban's BGM plays. Again, it only plays partway (because Adol plays the harmonica melody). Incidentally, the “Kyopapaaaa” (sound of the barrier breaking) is pleasantly soothing.

⇒ Player's voice: “Whoa—this sound plays here?”

Turn: Goban's BGM plays. At this moment, hearts race with “Reunion with Fina.” Simultaneously, Goban's BGM plays to its full conclusion (Principle 1: The climactic chorus hits hard at the crucial moment).

⇒ Player's voice: “Fina... I've wanted to see you forever too (inner voice).”

Resolution: With encouragement from Fina, Rea, Ruta=Gemma, and Goban in his heart, he heads into the final battle.

⇒ Player's voice: “Everyone... I'm going. I'll save Ys. (Hero Mode activated)”

In this way, the BGM gradually unfolds in sync with the story's progression, creating “Principle 2: A structure where the four stages of exposition, development, turning point, and resolution are felt.” (My interpretation)

 

Actual Encouragement Received (Items)

Fina: “Ah, Adol. How I've longed to see you...” (Love)
Rare: “Now, let us imbue this sword with the combined power of Ys.” (Sword)


(Light pours forth from Adol's sword.)


Ruta=Gemma: “For the final battle against the demons, you'll need this. (Receives Clearia's Shield)” (Shield)
Goban: “Alright, the final battle against the demons. Show us what you've got!!” (Harmonica) ※Represents everyone's voices at the end.

(Goban's BGM continues to play...)

WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

See?

You've totally fallen for the “Falcom Music Three Principles,” haven't you? (lol)

This is probably why everyone became so captivated by Ys II, I think.
#Probably, the “Lilia Turning Around” effect is way more powerful

Anyway, that's all for today!
I ended up rambling on and on.
<(_ _)>Hachi
See you next time ✨️