『INSIDE OF THE ICE WALL』

まいど。八刻堂のハチでございます。昨日のイースⅡの二人の女神衣装、いかがでしたか?今日は「レアの銀のペンダント」について触れてみようと思う。


レアの銀のペンダントが無い

さて、女神フィーナについては、今回特別に「金のペンダント」を付けさせていただいた流れは、昨日のブログでお伝えしました。

でも、だったら…

「なぜレアの銀のペンダントが無いんじゃぁーー」

と、心の奥底で100回くらい唱えた方も少しはいるはず。

じつは、ハチも同じことを思った。
しかし、採用しなかった。
なぜか?
その理由を今から話そうと思う。


絶妙なバランス関係

1つの作品の中で、イラストやデザインは「絶妙なバランス関係」で成り立っていることが少なくない。

ハチは普段、デザイン・動画・アニメーション関係のクライアントワークを生業としているが、「ある1コマ」を変えると「全コマ」に影響が及ぶ、ということをしばしば経験している。

たとえば、クライアントからのオーダーにより、デザイン1箇所を修正する場合「そこに至るまでのすべてのプロセスを振り返り、再設計し直さなければならない」ことが少なからずあったりする。


1ドットの色が全体に影響

PC88版のドット絵に関してはもっとシビアだ。なぜなら基本8色をベースとして設計されているから。

仮に「1ドットだけ」色を変えるにしても、上下左右のドットへの影響、そのキャラ全体への影響、ひいては他キャラと並ばせたときの影響など、さまざまな分野にまで波及する。(フィーナの金ペンダントを「たった4ドット」イジっただけでも、恐ろしいほどの緊張感だった)


女神(レア)で検討したこと

ちなみに、今回のイラストが出来上がるまでに「女神(レア)」で検討した各事項をいくつか挙げてみようと思う。

・髪の色を少し紫にしてみるのはどうか?
・イースⅠで登場した時との整合性は取れているか?
・フィーナとの違いをもっと出したらどうなるか?
・フィーナと同じようにペンダントを付けてみてはどうか?
・ペンダントの色を青系またはシルバー系にしてみてはどうか?
・ペンダントの色は衣装にマッチするか?マッチするとしたら何色か?
・フィーナと並べた時の印象はどうか?
・オールドゲーマー(PC88ユーザー)はどう思うか?
・新規ユーザーにはどう映るか?

細かく言えば他にもあるが、これらのことを総合的に勘案した結果、現在の色となり、今に至った感じ(38年の歴史を持つデザインに「1筆」でも調整を加える、変更することの重さを改めて痛感)

#初心表明演説

では、本日はここまで
<(_ _)>ハチ
また次回✨️

English translation ─────

Hey there. Hachi from Hachikokudo here. How did you like yesterday's Ys II goddess outfits? Today, I thought I'd touch on “Raya's Silver Pendant.”


Raya's Silver Pendant is missing

Now, regarding Goddess Fina, I explained yesterday on the blog how we specially had her wear the “Gold Pendant” this time.

But then...

“Why the heck isn't there a Rare Silver Pendant?!”

I'm sure at least a few of you chanted that in your hearts about a hundred times.

Actually, Hachi thought the same thing.
But I didn't use it.
Why?
I'll explain the reason now.


A Delicate Balance

Within a single work, illustrations and designs often rely on a “delicate balance.”

Hachi usually makes a living doing client work in design, video, and animation, and has often experienced how changing “just one frame” can affect “every single frame.”

For example, when a client requests a change to one part of a design, it's not uncommon to have to “revisit the entire process leading up to that point and redesign it all over again.”


One dot's color affects the whole

This is even more critical with PC-88 dot art. Why? Because it's fundamentally designed around a base palette of 8 colors.

Even changing “just one dot” can ripple out to affect adjacent dots, the entire character, and ultimately how it looks alongside other characters. (Just tweaking Fina's gold pendant – a mere 4 dots – was terrifyingly nerve-wracking.)


Considerations Made for the Goddess (Rare)

Incidentally, I'd like to list a few points we discussed for the Goddess (Rare) before finalizing this illustration.

・How about making her hair color slightly purple?
・Is it consistent with her appearance in Ys I?
・What if we emphasized the difference from Fina more?
・Should she wear a pendant like Fina?
・What about making the pendant blue or silver?
・Does the pendant color match the outfit? If so, what color?
・How does she look when placed next to Fina?
・What would old-school gamers (PC-88 users) think?
・How would it appear to new users?

There are other details too, but after comprehensively considering all these points, the current color was chosen, leading us to where we are now (I've been reminded of the weight of making even a single adjustment to a design with 38 years of history).

#StatementOfIntent

Well, that's all for today.
 <(_ _)> Hachi
See you next time ✨️