
まいど。八刻堂のハチでございます。いわゆる雑魚キャラと、ボスキャラと、最強装備(アイテム)があって、はじめてRPGっぽさが出てくる。そして、極めつけは「主人公の背中」。もう、いろいろ遊んでくださいと言っているようなものです。今回のヘッダー画像は、その見本のようなお写真。
#最近カーロイドの「こっそり感」が好き
2026年はARにも力を入れる
じつは昨日、ゲームシステム・AR会社の社長とイースARアクスタの件で打ち合わせてをしてきました(コンテストのプレゼンだけじゃないんです)。それで2026年は「こんな感じのAR演出を作っていきましょう」といった話もいろいろしました。
やっぱりね。ARアクスタを謳っておきながら「最初だけ」というわけにはいかないし、元々そんなつもりは毛頭ない。
かといって、ARばっかりでアクスタが1種類か2種類しかない、というわけにもいかない。
今回の第四弾でようやく「シリーズ化」の流れが見えてきたので、次はARに戻ってバージョンアップ(中身の充実)を図ります。
直近4ヶ月で、運営の仕方などもようやく慣れてきたので、ここからアクセルをベタ踏みしながら前に進んでまいります!
ということで、本日は一足先に来年の豊富を語らせていただきました。
では本日はここまで
<(_ _)>ハチ
また次回✨️
English translation ─────
Hey there. Hachi from Hakokudo here. You know how it is—you need those grunt characters, the boss characters, and the ultimate gear (items) to really make it feel like an RPG. And the ultimate touch? “The protagonist's back.” It's practically begging you to play around with it. This header image is like a perfect example of that.
#Lately I've been loving Carloid's “sneaky vibe”
2026 will see us focusing on AR too
Actually, yesterday I met with the president of a game systems/AR company to discuss the Ys AR Acsta project (it's not just about contest presentations). We talked a lot about creating “AR effects like this” for 2026.
Of course. We can't just tout AR Acsta and then make it “only for the beginning” – that was never the intention to begin with.
That said, we can't just have AR all the time with only one or two types of Acsta either.
With this fourth installment, we've finally seen the path toward “serialization,” so next we'll return to AR and aim for version upgrades (enriching the content).
Over the last four months, we've finally gotten the hang of how to run things, so from here on out, we're hitting the gas pedal and moving forward full throttle!
So, today I got a head start on talking about next year's abundance.
That's all for today.
<(_ _)> Hachi
See you next time ✨️