
まいど。八刻堂のハチでございます。今日はフィーナとレアの二人と雪投げで一緒に遊んできました。
#もちろんバーチャルな話です
タイムリーなお話
先週、八刻堂から「草原シリーズ」販売に関する告知をいたしました。これまでのアドルやヒロインたちの流れから「急に敵キャラ」が現れて、驚かれた方も何人かいらっしゃいました。
そんな中、2日ほど前の投稿ですが、イースBGMの作曲を担当された古代祐三さんが、次のような驚きの投稿を発信されていました。
「妹は17歳(高2)のときにイースの敵キャラをデザインしています。それがデビュー作です。」
▼リンク
https://x.com/yuzokoshiro/status/2000934422624002546
※古代祐三様のX投稿からの引用
なるほど、妹さんがグラフィックを担当されていたことは、なんとなく存じ上げていましたが、まさか
「デビュー作」
「高校2年生」
「敵キャラ」
のデザインをされていたとは、あまりにもタイムリーなお話で本当にビックリしました。
もちろん、ご存知の方も沢山いらっしゃるようでしたが、同じくらいご存知でない方も多かったようです。
古代さんの投稿の文脈を見ると、本当に偶然であることがわかりますが、タイミング良く興味深い情報が流れてきて、思わず引用RTしてしまいました。
流れに乗っていたり、波を感じる時はいつも、こうした「タイミングの後押し」について深く考えさせられます。
英語の告知
明日、英語版の告知を再度行う予定でいます。
今回はおそらく、日本ファルコム様(公式)からもシェアされる予定です。
「ふさわしいタイミング」
であれば良いのですが、果たしてどうなるやら。
では、明日も見守っていただけると嬉しいです。
本日はここまで
<(_ _)>ハチ
また次回✨️
English translation ─────
Hey there. It's Hachi from Hakkokudo. Today I went out to play snowball fights with Fina and Rea.
#Of course, this is all virtual
A timely update
Last week, Hakkokudou announced the release of the “Grassland Series.” Given the flow of previous releases featuring Adol and heroines, the sudden appearance of an “enemy character” surprised quite a few people.
Amidst this, in a post from about two days ago, Yuzo Koshiro—the composer responsible for the Ys BGM—shared the following surprising announcement:
“My sister designed enemy characters for Ys when she was 17 (a high school sophomore). That was her debut work.”
▼Link
https://x.com/yuzokoshiro/status/2000934422624002546
※Quoted from Yuzo Koshiro's X post
I vaguely knew his sister handled the graphics, but I was genuinely shocked to learn she designed
“her debut work”
“as a high school sophomore”
“enemy characters.”
It's such a timely story.
Of course, many people seemed to already know this, but just as many appeared unaware.
Reading the context of Mr. Kodai's post, it's clear this was truly coincidental. Yet, this interesting information surfaced at just the right moment, prompting me to quote-retweet it.
Whenever I'm riding the flow or sensing the wave, I always find myself deeply contemplating this kind of “timing boost.”
Tomorrow, I plan to announce the English version again.
This time, it will likely be shared by Nihon Falcom (official) as well.
I hope it's the “right timing,”
but who knows how it will turn out.
Well, I'd be delighted if you could keep an eye out tomorrow too.
That's all for today.
<(_ _)> Hachi
See you next time ✨️