
まいど。八刻堂のハチでございます。今日はひさびさに、PC88版の「ソーサリアン」「英雄伝説Ⅰ」の2作品にどっぷり浸かっていました・・・えー、理由はいたって単純で、昨日の「#石川三恵子誕生祭」のタグがあちらこちらから流れてくるわけです。そりゃあ、そうなりますわな、と。
#ファルコムおそるべし
画・音・話どれも心に残る
それにしても、ファルコム作品って本当に「画・音・話」どの角度からとっても「心に残す(掴む)」のが、とにかくメチャクチャうまい!と、心底痛感した一日でした。まずは、ソーサリアンからいってみますか。
消えた王様の杖
画「左右反転で変わるリッチなグラフィック」
音「消えた王様の杖<ダンジョン>」のBGM
話「しぬでないぞ」の出るタイミング
もう、この3つだけで「ずぎゅーん」でした。今更だけど「なんだよこれ(褒)」と感じました。こんな作品を1987年に完成させてたなんて、反則技も良いところじゃないかと。
画について
とにかく絵がかわいくて繊細。他の88ゲームのグラフィックもいろいろ見るけど、やっぱりファルコムのフィールド画面は別格。今、88を知らない世代の方とファルコムゲームについてたまに話すのですが「え!?キャラクターのグラフィックは左右反転じゃないんですか?(この時代で?)」と、たまに驚かれたりします。ですよね~、効率とか云々言われる前の時代ですからね、魂が宿っているわけですわ。
音について
ファルコム音楽三原則なんてルールは、あとから知ったわけですが、そもそもの話「それを作ることができる天才」がいなければ、ルールを設けたところで実現されないわけですよね。しかも、同時期に1つの会社に複数人いること自体、凄まじい話なわけです(当時、他にもそういう会社がありましたが…本当にすごい時代を体験させていただきました🙏✨️)
話について
そしてシナリオも。「消えた王様の杖」のシナリオには有名なフレーズで「しぬでないぞ」という言葉がでてきます。正直、そのフレーズ「そこでいるっ?」「そこにリソース使う?」って感じだからすごい。ちなみに調べたところソーサリアン由来で「しぬでないぞ会」というmixiコミュニティがあったらしい。そもそもmixiできたのが2000年以降だからさすがにおかしいでしょ(笑)。どんだけ引っ張ってるんですか、と。それだけ「心に刺さる」演出だったのだなぁと思いました。
追伸:急かされたあとに、微妙にタイミングがずれて表示される緩急もニクイんですこれ。
ということで・・・話しが長くなりすぎましたね。
「英雄伝説Ⅰ」は次回に持ち越しで🙏
<(_ _)>ハチ
ではまた次回✨️
English translation ─────
Hey there. Hachi from Hakkokudo here. Today, I got completely immersed in two PC-88 titles: “Sorsarian” and “The Legend of Heroes I”... Well, the reason is pretty simple—yesterday's “#MiekoIshikawaBirthdayCelebration” tags were popping up everywhere. I mean, that's bound to happen, right?
#FalcomIsFearless
Graphics, Sound, Story – All Stay With You
Still, Falcom's works are truly incredible at “sticking with you (grabbing you)” no matter which angle you look at them from – graphics, sound, story. It was a day where I deeply felt just how insanely good they are at it! Let's start with Sorcerian.
The Vanished King's Staff
Graphics: “Rich visuals that change with left-right flipping”
Sound: The BGM for “The Vanished King's Staff <Dungeon>”
Story: The timing of the “You won't die!” message
Honestly, just these three elements alone hit me like a ton of bricks. Even now, I thought, “What the hell is this? (in a good way).” To have completed a work like this back in 1987? That's practically cheating.
On the Graphics
The art is just so cute and delicate. I see graphics from other 88 games too, but Falcom's field screens are truly in a league of their own. Sometimes I talk about Falcom games with people who don't know the 88 era, and they'll be like, “Wait!? The character graphics aren't mirrored horizontally? (In this era?)” Yeah, right~. This was before anyone talked about efficiency or whatever. There's just soul in it.
About the Sound
I learned about Falcom's “Three Principles of Music” later, but fundamentally, without the “genius capable of creating that,” establishing rules wouldn't have mattered. Moreover, the fact that multiple people with that talent existed in one company at the same time is incredible in itself (there were other companies like that back then too... I truly experienced an amazing era 🙏✨️).
About the Story
And the scenarios too. The scenario for “The Vanished King's Scepter” features the famous line, “You're not gonna die, are you?” Honestly, that phrase is incredible—it makes you think, “Are you really here?” or “Are you really spending resources here?” Incidentally, I looked it up and apparently there was a mixi community called the “You're Not Gonna Die, Are You? Society.” But mixi itself didn't launch until after 2000, so that's just weird, right? (laughs) How long are you dragging this out? I realized just how much that “sticks in your heart” as a piece of direction.
P.S.: The “rhythm” where it displays slightly out of sync after being rushed is also pretty clever.
So... this ended up being way too long.
I'll carry over “The Legend of Heroes” to next time 🙏
<(_ _)> Hachi
See you next time ✨️