
まいど。八刻堂のハチでございます。今日は2月2日「ニンニンの日」です(テキトー)。要するに今日も一日「耐え忍んだ」ということ…_| ̄|○ア~ツカレター…
#心を亡くすと書いて忙しいと読む
さあ、そんな厳しい一日であっても、しっかりと記事は書きますよー✨️レッツゴー!(ノリノリ)
「影」のルール
ここ数日間、八刻堂で制作したアクスタの「設計」部分をいろいろとご紹介しました。
「輪郭の形状」
「縮尺比率」など
一定のルールを設けていることをお伝えしました。そしてじつは、もう一つルールがあったりします。それが「影」です。
影あり・影なしの違い
「男性・敵キャラ」は影あり。
「女性・自然系(木)」は影なし。
大まかに上記のルールで影の有無を決めています。
「え?女性キャラって、もともと影あったっけ?」
「ロダの樹に影なんかあった?」
そんな風に感じた方は、ぜひPC88版のゲームシーンをご覧ください。しっかりと影が付いています。
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それじゃあ、なぜ影を取ったのか?
これにも理由があるのです。
面積が広く存在感が大きい影
イース1のレア、イース2の女神二人の影をじっくりとご覧になってみてください。すごく影の「面積が広く」「存在感が大きい」ことがわかると思います。影まで入れると下手をすればアドルよりも形状が大きくなってしまいます…ちなみにイース1のフィーナに影は(他の女性キャラに比べると)ほぼありません(おそらく牢屋の中だから光が少ないのかもしれません)。
ロダの樹の影も大きい
ちなみに、ロダの樹の影の存在感は凄まじいです。面積がかなり広いため、そのまま再現すると「影の方に目が行く」可能性が高くなります。エステリアの木はどうでしょうか。こちらも他のオブジェクトに比べて影の割合が相対的に広いと感じました。このため、木の影もトルことにしました。
ゲームでは気にならない
不思議なことに、ゲームをプレイしている時には一切感じなかったんですよね。この影の存在。これは、背景や地面にしっかり溶け込んでいるからだと思います。そう考えると「背景」や「地面」の存在って本当に大切なんだなあとシミジミ。。。改めて1つ1つの創作物に感謝の気持ちが沸き起こってきた次第です。
というわけで、本日も長々と語ってしまいました。
月曜日でお疲れの所、最後までお読みいただきありがとうございました<(_ _)>ハチ
それではまた次回✨️
English translation ─────
Hey there. Hachi from Hakkokudo here. Today is February 2nd, “Nin-nin Day” (just kidding). Basically, it means we “endured” another day..._| ̄|○ Ah~ I'm exhausted...
#Busy is written as “losing one's heart”
Well, even on such a tough day, I'll still write a solid article—✨️ Let's go! (in high spirits)
The Rules of “Shadow”
Over the past few days, I've introduced various aspects of the “design” process for the acrylic stands we've been making at Hakokudō.
“Outline shapes”
“Scale ratios” etc.
I explained that we follow certain rules. And actually, there's one more rule. That's “shadows.”
The Difference Between Shadows and No Shadows
“Male characters / Enemy characters” have shadows.
“Female characters / Nature elements (trees)” have no shadows.
We broadly decide whether to include shadows based on the above rule.
“Huh? Did female characters ever have shadows to begin with?”
“Did the Rodan Tree even have shadows?”
If you're wondering that, please take a look at the game scenes from the PC-88 version. They definitely have shadows....
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So then, why did we remove the shadows?
There's a reason for this too.
Shadows with large area and strong presence
Take a close look at the shadows of the rare in Ys I and the two goddesses in Ys II. You'll notice their shadows have a “large area” and a “strong presence.” Including the shadows could make them larger than Adol himself... Incidentally, Fina in Ys I has (almost) no shadow (probably because she's in a dimly lit dungeon).
The shadow of the Rod Tree is also large
Incidentally, the presence of the Rod Tree's shadow is immense. Because its area is quite large, reproducing it as-is would likely draw attention away from the object itself. What about the trees in Esteria? I also felt their shadows took up a relatively large proportion compared to other objects. For this reason, I decided to remove the tree shadows as well.
You don't notice it in the game
Strangely enough, I never felt this at all while playing the game. This shadow presence. I think it's because it blends so well into the background and ground. Thinking about it that way, I really feel how important the existence of “background” and “ground” truly is... It made me feel a renewed sense of gratitude for each and every creative element.
So, I ended up rambling on again today.
Thank you for reading all the way to the end on this Monday when you must be tired. <(_ _)>Hachi
See you next time ✨️