『ドットの縮尺比率』

まいど。八刻堂のハチでございます。本日も1つ制作過程の「大切なお話」をさせていただきたいと思います。テーマは「ドットの縮尺比率」についてです。

#一定のルール決めが必要だった


ドットの縮尺比率の違い

さて、すでにお気づきの方もいると思いますが、じつは第四弾「草原シリーズ」から、一部のキャラクターのドットの縮尺比率を変えています。

#え?知らなかった?

理由はいたってシンプルです。アドルを基準にボスキャラやロダの樹やアイテムを制作してしまうと

「とんでもないサイズ感」

になってしまうからです。

#重さもスペースもコストもとんでもないことに

・・・
・・・・
・・・・・

さあ、困った困った…

いったい、この難題にどう折り合いを付けたのか?それについてこれから解説してみたいと思います。


アドルの頭頂部に合わせた比率

結論から言うと、アドル頭頂部のドットラインに、他のキャラのドットの「切れ目」が、相応しいラインにちょうどピッタリくるサイズ感に調整しました。ブログ記事のヘッダー画像をご覧いただくと、なんとなくその意味が伝わると思います。


カテゴリーで比率が決まっている

さらに付け加えると、たとえばボスキャラは「◯◯比率」、自然系は「◯◯比率」、アイテムは「◯◯比率」といったように、カテゴリー別に比率を決めています。

予め各カテゴリーの「最大サイズ」を特定し、その大きさから逆算して比率を決めることで、今後もバリエーションが増えた時に、一定の統一感が保たれるような設計にしました。

※もちろん、事前に日本ファルコム様からも承認済みです。

こんな風に「ちょっとした違い」「でも重要なこと」に、意外と時間もエネルギーも労力も、ものすごく掛かっていたりするんです。。。

#ドット絵をプリントしただけなら「楽」とか思っていたら大間違いですよ!

ということで本日はここまで
_(´ཀ`」 ∠)_グッタリ
さあ、明日からまた戦いだ…!
半キャラずらし(避け)つつ、前に進み続けるぜ・・・✨️

English translation ─────

Hello again. This is Hachi from Hakkokudo. Today, I'd like to share another “important note” about the production process. The theme is “dot scaling ratios.”

#Establishing Consistent Rules Was Necessary

Differences in Dot Scaling Ratios

Now, some of you may have already noticed, but actually, starting with the fourth installment, the “Grassland Series,” we've changed the dot scaling ratios for some characters.

#Huh? Didn't know?

The reason is quite simple. If we based boss characters, the Rod Tree, and items on Adol's proportions,

it would result in “ridiculously oversized elements.”

#The weight, space, and cost would become absurd...

....
.........


Well now, this is a problem...

So, how did we resolve this tricky issue? I'd like to explain that now.


Ratio Aligned with Adol's Crown

To put it simply, we adjusted the size so that the “edge” of other characters' dots would align perfectly with the dot line at the top of Adol's head. If you look at the header image in the blog post, you'll get a sense of what I mean.


Ratios are determined by category

To add further, we set ratios by category—for example, boss characters use the “◯◯ ratio,” nature-based elements use the “◯◯ ratio,” and items use the “◯◯ ratio.”

By first identifying the “maximum size” for each category and then working backward from that size to determine the ratio, we designed it to maintain a consistent look even as variations increase in the future.

※Of course, this was approved in advance by Nihon Falcom.

This is how “small differences” that “still matter” can unexpectedly consume a tremendous amount of time, energy, and effort...

#If you think it's “easy” just because we printed dot art, you're dead wrong!

That's all for today.
_(´ཀ`」 ∠)_ Exhausted
Alright, back to the grind tomorrow...!
Half-character dodges (evasion) and all, I'll keep pushing forward...✨️