『1/7生存報告』

まいど。八刻堂のハチでございます。年明け三日目くらいになると急に忙しくなってきますね(汗)。年末からいろいろな取組を習慣化しておいて本当に良かったと思いました✨️

#とりま三日坊主はクリア


ARアプリの方向性

さて、今週はARアプリの方向性をしっかりと固めていきます。現状検討しているイメージのキーワードだけ並べると、

・球体フィールド
・宝箱ランダム出現
・アイテム集め(特定の条件が揃うとクリア)
・アイテム効能は本編オマージュ+α
・雑魚キャラ出現(取得アイテムにより変化)

 

ダルク= ファクト戦との違い

また、初回に発売したARミニゲーム(ダルク=ファクト戦)との大きな違いは、単なる「アクスタ再現にとどめない」こと。ゲーム性の部分では本編をリスペクトしつつ「こんなギミックがあったら面白い」といった部分を引き立たせます。さらに、アクスタのシリーズ化に合わせた進化も遂げていくことを目標にしたいと考えています。

まだまだ草案段階ですが、本日はここまで
<(_ _)>ハチ
また次回✨️

English translation ─────

Hey there. Hachi from Hakkokudo here. Things suddenly get crazy busy around the third day of the new year, huh? (sweat). I'm really glad I made a habit of various initiatives starting from the end of last year ✨️
#ClearedTheThreeDayWonder

AR App Direction
Alright, this week we're solidifying the AR app's direction. Here are the keywords for the current concept we're exploring:
・Spherical Field
・Random Treasure Chest Spawns
・Item Collection (Clear when specific caps are met)
・Item Effects: Homage to the Main Story + Extra
・Enemy Spawns (Change based on collected items)
Differences from Dark=Fact Battle
A major difference from the first AR mini-game (Dalk=Fact battle) is that it won't just be a simple “recreation of the action figure.” While respecting the main game's gameplay, we'll highlight elements like “this gimmick would be fun.” Furthermore, we aim to evolve it in line with the action figure series' expansion.
It's still very much in the draft stage, but that's all for today.
<(_ _)> Hachi
See you next time ✨️