
まいど。八刻堂のハチでございます。三連休初日、みなさまいかがお過ごしでしょうか?
私は、相変わらず作業場と向き合う日々を過ごしております。
それでは昨日の続きで「愛しのアドフィー、イラストへのこだわり」について語ってみたいと思います。
イラストへのこだわり
まず、イラストの構造についてお伝えしますと、外枠の「金の飾りと碧玉」はイースⅠタイトル画面、そして中のドット絵がイースⅡエンディングシーンのオマージュとなります。
なぜ、この2シーンを組み合わせたのか?理由はいくつかありますが「最初」と「最後」を重ねることで、イース全体の物語を1商品で「思い出」せると考えたからです。
もう一つは、このタイトル画面の「金の飾り」がフィーナが首に付けている「金のペンダントの型」と言われていること。この型の中に「愛しの◯◯」が描かれるとアツいと感じたからです。
許されない所業
とはいえ、私個人的な心理としては、型の中がたとえ「リリア」、さらに言えば「レア」であっても、それは許されない所業と考えました。
本来はフィーナのみであるところを、アドルとフィーナ(アドフィー)の二人、且つ、唯一無二の演出シーンに限ることで、かろうじて許されるのではないか?と考えた次第です。このため、この二人だけの空間にとどめ(閉じ込め)ました。
金の飾りは脇役(オマージュ)
続いて、細部の話に移ります。
正直、グッズとしての「設計」段階ではかなり骨を折りました。
どのパーツもエネルギーが非常に強いので、そのエネルギーの強さを絶妙なバランス(ギリギリのライン)で持ちこたえる仕様を目指しました。
「なぜ、金の飾りもドット絵としなかったのか?」
そんな疑問を抱いた方もおられるはずです。
制作チームでもここは、相当議論した部分です。
というのも、金の飾り枠と中身のイラストは「ドットサイズが違う」からです。
1商品内に異なるドットサイズの絵が混在することは「手抜き」もしく「単に重ねただけ(チープな合成)」という印象を残してしまいます。
(イース史上、最高のシーンとして名高いこのカットを、そのような扱いにすることはできません)
もっと言うと、初代タイトル画面の中央にいる「本来のフィーナ」に対しても、リスペクトに欠く所業と考えました。
このため本商品では、PC88の非圧縮のドット絵(初代タイトルの金の飾り枠)を高解像度で抽出し、イラストのゆらぎ(不規則)部分も含め、必要最小限のパス(頂点)で滑らかなライン取りを丹念に行うことで、「オマージュ」という立て付けにいたしました。
こうすることで、主役はあくまで「中央のドット絵イラスト」という構造が演出できたと考えています。
碧玉は引き立て役(オマージュ)
また、碧玉は少しリアル寄りの演出としています。もちろん、もう少しベタ塗りのイラスト風の演出にすることもできました。
しかし、ここにもやはり「役割」を与える必要がありました。ただ単に、金の飾りと同じイラスト風タッチで描くことは、トレース(敷き写し)の延長に過ぎません。
敢えて、リアル寄りの6つの碧玉を光らせる(宝石のような演出とする)ことで、その中央に描かれる「ドット絵の価値」を最大限引き立たてることができると考えました。
(表現や言い回しはさておき、制作サイドでは上記のような議論を交わし合い、決定しました)
念の為補足すると、この「リアル寄りの6つの碧玉」も、本来のドット絵の配置(玉のハイライト部分、反射部分)に倣った形で仕上げています。
判決
とはいえ、どんなに制作チームが企画/議論/理屈を考えたところで、最終的に日本ファルコム様(ライセンサー)からNGを出されればそれまでです。
これまでの検討や構想はすべて机上の空論で終わり、公式ライセンスによる商品化は叶わなかったことでしょう。
その意味では正直、とてもドキドキしながら「判決」を待ちました。結果は大変ありがたいことに、採用となりました。
じつは、これら以外にも割愛した細かな話(色使い、フィーナの頭頂部の髪の毛など)はいろいろとありますが、何かの機会があれば、改めてお伝えできればと思います。
では、本日はここまで
<(_ _)>ハチ
また次回✨️
English translation ─────
Hello again. Hachi from Hakkokudo here. How is everyone spending the first day of this three-day weekend? As for me, I'm still spending my days facing the workshop. Now, continuing from yesterday, I'd like to talk about “My Beloved Adfii: My Commitment to Illustration.” My Commitment to Illustration
First, regarding the illustration's structure: the outer frame of “gold ornaments and jade” pays homage to the Ys I title screen, while the dot art inside references the Ys II ending scene.
Why combine these two scenes? There are several reasons, but by layering the “beginning” and the “end,” I believed it would allow the entire Ys story to be ‘remembered’ within a single product.
Another reason is that the “gold ornament” on this title screen is said to be the mold for the “gold pendant” Fina wears around her neck. I felt it would be incredibly meaningful to have “Beloved ◯◯” depicted within this mold.
An unforgivable act
That said, personally, I felt that even if the name inside the mold were “Lilia,” or even “Raya,” it would still be an unforgivable act.
I reasoned that by limiting it to just Fina, and specifically to the unique, one-of-a-kind performance scene featuring both Adol and Fina (Adol and Fina), it might just be tolerable. That's why I confined it to this space shared only by the two of them.
The Gold Ornament as a Supporting Element (Homage)
Next, let's move on to the details.
Honestly, the “design” phase for this merchandise was quite challenging.
Every part carries very strong energy, so we aimed for a specification that maintains that intense energy with an exquisite balance (right on the edge).
“Why wasn't the gold ornament also done in dot art?”
Some of you might have wondered that.
This was a point of considerable debate within the production team.
The reason is that the gold frame and the illustration inside have “different dot sizes.”
Having images with different dot sizes coexist within a single product gives the impression of “cutting corners” or “just layering them (cheap compositing).”
(We couldn't treat this cut, renowned as the greatest scene in Ys history, in such a manner.)
Moreover, we felt it would be disrespectful to the “original Feena” standing at the center of the original title screen.
Therefore, for this product, we extracted the uncompressed dot art from the PC-88 (the gold decorative frame from the original title screen) at high resolution. We meticulously smoothed the lines using the absolute minimum number of paths (vertices), including the irregular fluctuations of the original illustration, to establish it as an “homage.”
By doing this, we believe we achieved a structure where the central dot art illustration remains the undisputed protagonist.
The jade serves as the supporting role (homage).
Additionally, the jade was given a slightly more realistic presentation. Of course, it could have been rendered with a more solid-filled, illustration-style look.
However, here too, it was necessary to assign a role. Simply drawing it with the same illustration-style touch as the gold ornament would have been nothing more than tracing.
By deliberately making the six realistic-looking jade stones glow (giving them a gem-like effect), we believed it would maximize the prominence of the dot-art value depicted at the center.
(Setting aside specific expressions and phrasing, the production team discussed and decided on the above approach.)
For the record, these “realistic-looking six jade orbs” were also finished following the original pixel art's placement (highlighted areas and reflections on the orbs).
Verdict
That said, no matter how much the production team planned, debated, or reasoned, if Falcom Japan (the licensor) rejected it, that would be the end of it.
All the previous deliberations and concepts would have remained theoretical, and commercialization under an official license would have been impossible.
In that sense, I honestly waited for the “verdict” with my heart pounding. Thankfully, the result was that it was accepted.
Actually, there are various other minor details (color choices, Fina's hair at the top of her head, etc.) that were omitted, but if the opportunity arises, I'd like to share those another time.
Well, that's all for today.
<(_ _)> Hachi
See you next time ✨️